Reisalin Stout - Ryza





先の日曜まで開催されていた東京ゲームショー。
等身大ライザが展示されるというので幕張まで出かけてきました。

等身大フィギュアをがっつり撮ったのは久しぶり。とっても楽しかったです(つやつやした顔

ひたすら同じようなアングルが続きますが、シャッターを押さずにはいられないこの感覚を感じ取っていただければと。




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以上。

迸るパトス、感じとっていただけましたでしょうか。

近年は等身大フィギュアも見る機会が増えてきましたが、ここまで肉感的な造形の等身大は初めてですね。

キャラデザが発表されるやいなや近年まれにみる太ももフィーバーを巻き起こしたライザですが、
こちらの等身大もイラスト通りというかイラスト以上に誇張された造形。もう上から下までむっちむちです。
強烈な存在感の太ももにどうしても目が行きますが、胸の下部に寄った皴が物語る胸のサイズにも注目。
これはどうしても見下ろしたいいいいぃ!と思ったのですが

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目いっぱい上から撮ってもこれが限界でした…
等身大は一段高いところに置かれるとほぼ見上げることしかできなくて困る。

もちろんお顔もイラストに忠実で大変可愛らしい(やや角度を選びますが…
何気に後ろからの眺めも好きです。まんまるおっきな帽子がベリーキュート!



制作はWonderful Works。最近このジャンルでも目にすることが多くなってきました。
積極的に等身大に関わっていくようですし、今後の展開が楽しみですね。



コメント

(´-`).。oO(はさまれたい)

心の声が漏れまして、大変失礼しました。

こんばんは
こんなにも可愛いくて肉感的な女の子、身近に1人はいて欲しい人生でした…。
等身大業界も市民権を得たとは言え、製作の大変さは尋常じゃないでしょうね。

願わくば、等身大 プリズマ☆イリヤ 3人娘揃い踏みを、いつの日か拝みたいもんです。

No title

下からライトアップされるとちょっとホラーっぽい

Re: (´-`).。oO(はさまれたい)

びるべるびんとさん、コメントありがとうございます。

夢のようですが、こんなのが身近にいたらとても落ち着いていられませんねw


> 願わくば、等身大 プリズマ☆イリヤ 3人娘揃い踏みを、いつの日か拝みたいもんです。

それはいいですね!スケールで出るアイドル衣装の等身大が見てみたい!

等身大は単独で製作されることが多いみたいですが・・・やっぱり数体同時制作とかなかなか難しいんでしょうね。

Re: No title

> 下からライトアップされるとちょっとホラーっぽい

コメントありがとうございます。

等身大はイベント会場で展示されることが多くその場合照明も下からが多いということで、
映りの悪さは宿命じみたものがあります・・・

以前秋葉原で展示された加藤恵は天井が近くバウンス発光が有効だったのでいい感じに撮れましたね。

No title

私もこれは見に行かねばならないと行きました。
ゲームショーの雰囲気と上手くマッチしていて、
撮影して人が写りこんでも
気にならない素敵な展示方法だったと感じました。
胸のテント皺が最高です。
あと小物類の凝り方。。。
手間かかってましたねえ。

9/28〜10/15にはアキバ ラジオ会館
あみあみ4F 催事スペースで
再展示されるそうです。
照明は期待できそうもない場所ですが
また見に行こう。


Re: No title

学さん、コメントありがとうございます。
お返事大幅に遅れて申し訳ないです(大汗


> ゲームショーの雰囲気と上手くマッチしていて、
> 撮影して人が写りこんでも
> 気にならない素敵な展示方法だったと感じました。

そうですね。イベントのざわついた雰囲気に意外にもあっていたような気がします。
あまり人だかりも多くなかったですし、イベントの等身大としては撮りやすくもあり
ありがたかったですねー。


> 9/28〜10/15にはアキバ ラジオ会館
> あみあみ4F 催事スペースで
> 再展示されるそうです。

はい、しっかり見てきました。
しかし普通の照明の下で見ると結構肌の色が濃い目で、
「あれ?こんな肌色だっけ?」と思ってしまいました…
光の具合でずいぶん印象が変わりますね。

No title

パッチリお目々の笑顔が可愛いライザちゃん、口の中の造形も中々イイ感じです。
ただ、せっかくのこのサイズ(等身大スケール)なので、鼻の穴は省略しないで作って欲しかったと思います。

Re: No title

クロームメタルさん、コメントありがとうございます。

> パッチリお目々の笑顔が可愛いライザちゃん、口の中の造形も中々イイ感じです。
> ただ、せっかくのこのサイズ(等身大スケール)なので、鼻の穴は省略しないで作って欲しかったと思います。

どこまで省略せずに作り込むかってのは等身大永遠のテーマでしょうね…
モチーフとなったキャラクターにも依存するのではと。リアル寄りかデフォルメ路線か。
デザイナーの腕の見せ所でもあるかと思います。
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